超小(xiǎo)清看世界|《黑神話:悟空》帥爆了,“遊戲+文(wén)旅”迎來元宇宙發展新(xīn)風口
發布日期:2024-08-22 浏覽次數:282
四年漫長(cháng)等待,《黑神話:悟空》終于上線(xiàn),并徹底引爆全球市場。這背後不僅是中(zhōng)國(guó)遊戲史的裏程碑,也将為(wèi)元宇宙的未來夯實地基!
上線(xiàn)當日,Steam平台《黑神話:悟空》同時在線(xiàn)人數達到125萬。目前該遊戲位列Steam全球周銷量冠軍,在美國(guó)、加拿(ná)大、新(xīn)加坡、意大利等12個國(guó)家霸榜。預售銷量超120萬份,預售銷售額突破4億元。
據全球遊戲評分(fēn)網站Metacritic統計,截至8月19日,權威評分(fēn)機構IGN中(zhōng)國(guó)、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等多(duō)家媒體(tǐ)打出滿分(fēn)10分(fēn)的成績,54家全球媒體(tǐ)平均給出82分(fēn)的評價。
超小(xiǎo)清看世界,本期一起去探索“遊戲+文(wén)旅”的元宇宙世界!
也許有(yǒu)一個事實未被大衆熟知,那就是電(diàn)子遊戲的發展與前沿技(jì )術緊密相關。
遊戲技(jì )術是規模化應用(yòng)以提升交互體(tǐ)驗為(wèi)主要目标的技(jì )術集群,有(yǒu)可(kě)交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技(jì )術特性。不僅每一次技(jì )術的叠代都會重塑電(diàn)子遊戲,而且電(diàn)子遊戲也會影響衆多(duō)産(chǎn)業行業的發展。
遊戲引擎、3D建模、實時渲染等電(diàn)子遊戲技(jì )術,也正是元宇宙的六大核心技(jì )術之一。
而《黑神話:悟空》最為(wèi)精(jīng)彩的,就包括場景設計高度還原了多(duō)個地區(qū)文(wén)化古迹,使得這一主打中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化主題的大型遊戲有(yǒu)了民(mín)族生命力。遊戲因其高精(jīng)度的畫質(zhì)、優異的視覺呈現以及深厚的文(wén)化底蘊而受到玩家的高度期待和好評。
如對山(shān)西晉城玉皇廟的二十八星宿彩塑藝術的深入挖掘,對傳統建築和藝術的展示可(kě)以成為(wèi)遊客體(tǐ)驗中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化的重要吸引點。
随着虛拟現實、增強現實、光影技(jì )術在文(wén)旅領域愈發火爆,多(duō)家文(wén)旅單位聯手超清科(kē)技(jì )打造元宇宙文(wén)旅新(xīn)業态,為(wèi)市民(mín)遊客提供“身邊的元宇宙”新(xīn)體(tǐ)驗!
超清科(kē)技(jì )打造的文(wén)旅元宇宙,通過三維建模、增強現實、虛拟現實、物(wù)聯網等數字技(jì )術,構建數字孿生景區(qū)、虛拟空間社交、數字文(wén)旅、雲上藏品、商(shāng)業展陳與展覽、虛拟人互動和導覽等應用(yòng)場景,立體(tǐ)逼真的畫面和全景自由的視域範圍會帶來身臨其境的數字化空間感知,實現非接觸旅遊和沉浸式旅遊,強化了“以文(wén)塑旅,以旅彰文(wén)”的效果,使社會公(gōng)衆可(kě)以從文(wén)旅元宇宙中(zhōng)正解文(wén)化。
遊客可(kě)以通過手機、AR眼鏡等設備,将虛拟元素與現實環境交織在一起,遊戲與文(wén)旅沉浸式雙體(tǐ)驗。曆史事件還原、AR尋寶、劇本殺等互動體(tǐ)驗,将遊客融入景區(qū),增添了遊玩的趣味和挑戰。
景區(qū)IP的引入,使遊客能(néng)與特色IP互動,體(tǐ)驗AR合影、AR互動遊戲等,加深了遊客的參與感。無論是曆史的穿越還是虛實的交融,AR數字化景區(qū)都為(wèi)遊客創造了全新(xīn)的文(wén)旅體(tǐ)驗。
超小(xiǎo)清有(yǒu)話說
《黑神話:悟空》遊戲與文(wén)旅融合的實踐,展現了數字娛樂與傳統文(wén)化結合的無限可(kě)能(néng)。遊戲以其沉浸式體(tǐ)驗吸引年輕群體(tǐ),同時通過創新(xīn)演繹《西遊記》這一經典文(wén)學(xué)形象,深度挖掘并展現中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化魅力,後續可(kě)以持續性為(wèi)旅遊目的地增添了新(xīn)的吸引力。
超清科(kē)技(jì )也将繼續探索“遊戲+旅遊”融合模式,在促進文(wén)化傳承與國(guó)際傳播的同時,對保持文(wén)化深度、平衡商(shāng)業化與文(wén)化價值提出更新(xīn)的挑戰!
四年漫長(cháng)等待,《黑神話:悟空》終于上線(xiàn),并徹底引爆全球市場。這背後不僅是中(zhōng)國(guó)遊戲史的裏程碑,也将為(wèi)元宇宙的未來夯實地基!
上線(xiàn)當日,Steam平台《黑神話:悟空》同時在線(xiàn)人數達到125萬。目前該遊戲位列Steam全球周銷量冠軍,在美國(guó)、加拿(ná)大、新(xīn)加坡、意大利等12個國(guó)家霸榜。預售銷量超120萬份,預售銷售額突破4億元。
據全球遊戲評分(fēn)網站Metacritic統計,截至8月19日,權威評分(fēn)機構IGN中(zhōng)國(guó)、IGN Brasil、GameBlast、GamingBolt等多(duō)家媒體(tǐ)打出滿分(fēn)10分(fēn)的成績,54家全球媒體(tǐ)平均給出82分(fēn)的評價。
超小(xiǎo)清看世界,本期一起去探索“遊戲+文(wén)旅”的元宇宙世界!
也許有(yǒu)一個事實未被大衆熟知,那就是電(diàn)子遊戲的發展與前沿技(jì )術緊密相關。
遊戲技(jì )術是規模化應用(yòng)以提升交互體(tǐ)驗為(wèi)主要目标的技(jì )術集群,有(yǒu)可(kě)交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技(jì )術特性。不僅每一次技(jì )術的叠代都會重塑電(diàn)子遊戲,而且電(diàn)子遊戲也會影響衆多(duō)産(chǎn)業行業的發展。
遊戲引擎、3D建模、實時渲染等電(diàn)子遊戲技(jì )術,也正是元宇宙的六大核心技(jì )術之一。
而《黑神話:悟空》最為(wèi)精(jīng)彩的,就包括場景設計高度還原了多(duō)個地區(qū)文(wén)化古迹,使得這一主打中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化主題的大型遊戲有(yǒu)了民(mín)族生命力。遊戲因其高精(jīng)度的畫質(zhì)、優異的視覺呈現以及深厚的文(wén)化底蘊而受到玩家的高度期待和好評。
如對山(shān)西晉城玉皇廟的二十八星宿彩塑藝術的深入挖掘,對傳統建築和藝術的展示可(kě)以成為(wèi)遊客體(tǐ)驗中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化的重要吸引點。
随着虛拟現實、增強現實、光影技(jì )術在文(wén)旅領域愈發火爆,多(duō)家文(wén)旅單位聯手超清科(kē)技(jì )打造元宇宙文(wén)旅新(xīn)業态,為(wèi)市民(mín)遊客提供“身邊的元宇宙”新(xīn)體(tǐ)驗!
超清科(kē)技(jì )打造的文(wén)旅元宇宙,通過三維建模、增強現實、虛拟現實、物(wù)聯網等數字技(jì )術,構建數字孿生景區(qū)、虛拟空間社交、數字文(wén)旅、雲上藏品、商(shāng)業展陳與展覽、虛拟人互動和導覽等應用(yòng)場景,立體(tǐ)逼真的畫面和全景自由的視域範圍會帶來身臨其境的數字化空間感知,實現非接觸旅遊和沉浸式旅遊,強化了“以文(wén)塑旅,以旅彰文(wén)”的效果,使社會公(gōng)衆可(kě)以從文(wén)旅元宇宙中(zhōng)正解文(wén)化。
遊客可(kě)以通過手機、AR眼鏡等設備,将虛拟元素與現實環境交織在一起,遊戲與文(wén)旅沉浸式雙體(tǐ)驗。曆史事件還原、AR尋寶、劇本殺等互動體(tǐ)驗,将遊客融入景區(qū),增添了遊玩的趣味和挑戰。
景區(qū)IP的引入,使遊客能(néng)與特色IP互動,體(tǐ)驗AR合影、AR互動遊戲等,加深了遊客的參與感。無論是曆史的穿越還是虛實的交融,AR數字化景區(qū)都為(wèi)遊客創造了全新(xīn)的文(wén)旅體(tǐ)驗。
超小(xiǎo)清有(yǒu)話說
《黑神話:悟空》遊戲與文(wén)旅融合的實踐,展現了數字娛樂與傳統文(wén)化結合的無限可(kě)能(néng)。遊戲以其沉浸式體(tǐ)驗吸引年輕群體(tǐ),同時通過創新(xīn)演繹《西遊記》這一經典文(wén)學(xué)形象,深度挖掘并展現中(zhōng)國(guó)傳統文(wén)化魅力,後續可(kě)以持續性為(wèi)旅遊目的地增添了新(xīn)的吸引力。
超清科(kē)技(jì )也将繼續探索“遊戲+旅遊”融合模式,在促進文(wén)化傳承與國(guó)際傳播的同時,對保持文(wén)化深度、平衡商(shāng)業化與文(wén)化價值提出更新(xīn)的挑戰!